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2015年3月7日 星期六

Robot Sprit Zeta Gundam (3)

這次花了很多時間用檸檬黃補來福槍上面的細節


Mega Launcher花了更多的時間磨平接縫重噴藍色再用檸檬黃補細節. 感覺補得越仔細, 回報也就越多.

拜關節設計靈活所賜, 持mega launcher的姿勢顯得既自然又有魄力

而且不怎麼需要橋關節就能抓得牢又站得穩.

在這裡新的踝關節設計對站穩的幫助很大.

光束劍零件能直接插在炮口上, 所以可以利用來當作特效零件.

2015年2月23日 星期一

Robot Sprit Zeta Gundam (2)

藍色的部分因為不喜歡原本的塑膠色, 所以全部都遮蓋重噴了較淺的藍色


紅色盾牌注料口也很明顯, 所以打磨後重新噴了接近的紅色

白色沒動, 但是補上墨線


拳頭補上墨線的話, 立體感很好.

機翼的進氣口跟排氣口各補上檸檬黃

這次Robot魂版本的機翼是連結在尾翼上的. 活動範圍很好.

加上尾翼連結在背部的接點被拉到很高的位置, 擺起姿勢來絲毫不受影響

本來就很不錯的完成品, 再稍加補色後整體看起來更帥了

2015年2月12日 星期四

Robot Sprit Zeta Gundam (1)

雖然不敢說每一個Z Gundam的產品都買過, 但身為一個Z Gundam的愛好者, 我還是可以很有把握地說所有會動的Z Gundam產品我都買過


在這些可動的Z Gundam產品當中, 我可以負責任地說, 這次的Robot魂 Zeta Gundam可動性是最好的, 沒有之一.

要追求可動性, 自然就要把可變機構都得拿掉. 但這次在腳踝的可動性設計上又超越了S.C.M. EX版的Z Gundam

使得Robot魂Z Gundam 無論在可動性或是外型上, 幾乎都是無懈可擊地完美

也因此雖然已經是已上色的完成品, 我還是很龜毛地又再上了一次色

尤其是噴嘴; 有沒有補上檸檬黃真的差非常多. 建議即使不重新上色的話也應該要補噴嘴的顏色, 效果非常好.