2018年4月25日 星期三

MG Zeta Plus A1 (1)

這盒是拿已經再版很多次的最近再販


因為已經再版很多次了, 刻線很明顯地非常淺. 幾乎都需要重新刻過.

而因為曲面很多, 徒手刻線沒有刻線膠帶輔助的話會因為手會抖所以線不是很直.

我是覺得模具的壽命應該是到了該開發2.0的時候了, 只是看目前B社對MG的小氣程度來說, 優先度應該是會排得很後面.

如果有2.0的話, 其實可以搭配藍蜂鳥跟紅蜂鳥來推出. 加上一定可以兼用的C1的話已經有四盒可以出了. 開頭部新零件的話A2型也可以兼用, 這樣就五盒了.


藍蜂鳥跟紅蜂鳥需要新開的推進器跟油箱管, 其實也是可以跟 S Gundam / EX-S Gundam 各種'衍生型' 共用. 總的來說開發成本可以一起分攤.


固然當年不算可動差的MG, 但是以現在的角度來看可動性有點不好了.

主要是髖關節自由度比較低, 還有腰也是固定死的不能轉動.

橘色是拿GSI Mr. Color 的普通橘色再加很多白色調的. 我比較喜歡淡橘色, 也比較看起來沒那麼像計程車色.

因為是非常舊的MG所以手掌是沒有任何卡榫可以把槍拿得穩的.

姿勢擺了半天, 槍幾乎都會掉. 索性把槍掛在背後拍照一了白了.

2018年3月31日 星期六

MG CrossBone Gundam X2 Custom (3)

身為長谷川剛彈的一員, 自然不能免俗地擁有多樣的武器(....)

ブランド・マーカー: 由四角錐状的ビーム刃所形成的ビーム発振器。

ビーム・シールド: 由ブランド・マーカー改變展開形狀所構成的盾.

ビーム・ザンバー: 槍支的後半手柄部分改變ビーム刃所形成的斬刀. 因為像「斬馬刀」所以取名「ザンバー」.

スクリュー・ウェッブ: 鞭子尖端的鑽頭會高速旋轉. 平常裝在後腰裝甲, 一共有兩支. 跟其他肉搏兵器相比, 用鞭子發動攻擊的距離比較遠.

ヒート・ダガー: 平常時隱藏在小腿裡面. 使用時先用小腿推進器的廢熱加熱來熔切的小刀. 還可以裝在腳底跟踢技併用.

シザー・アンカー: 從腰部裝甲變形而來的剪刀.

ザンバスター: 平常是分解成劍柄ビーム・ザンバー跟槍身バスターガン掛在左右腰甲上. 相較於分離狀態, 組合時的威力倍增.

バスターランチャー: 依設定X2改是由木星帝國改造的, 所以仿造原本バスターランチャー來製作的木星帝國版本.

能夠連結腰甲提供MS本體的電力來增加破壞力輸出.

2018年3月19日 星期一

MG CrossBone Gundam X2 Custom (2)

Buster Launcher 的分件一如往常地沒誠意, 全部都是左右對剖.


而因為還可以對折變形的關係, 所以補縫得一段段地分開來做. 先黏好本體磨平後再黏可動部位.


每次黏合後都要過數天等接縫確實硬化黏死, 整枝槍從開始組處理到可以上色其實花了兩周.

考慮到製作流暢度的話, 建議開盒後什麼都別做, 先處理這支槍. 中間等膠水乾的那幾天再來做手腳等不須補縫的部位.

槍握把是新規較深的洞可以拿得穩. 為此新開了一個手掌零件, 但新的手掌反而拿不起洞較淺的舊手槍. 而且五指都沒多給一份, 每次換拿武器就得把拳頭大卸八塊後換手掌再組回去...莫名其妙.

依設定 CrossBone Gundam X2改是核心戰機被偷之後被木星帝國改造.  因為沒有核心戰機所以復原成不能緊急逃出的不可變固定版本.

因為模型是兼用的所以附了原本不應該出現的核心戰機. 也因此駕駛艙只能裝戴好安全帽的駕駛員. 露髮的半身薩比尼反而是打叉沒用到的零件.


跟X1的核心戰機最大的差別是機尾造型不同.

所有的黃色部位一如往常地不會分件需要自行遮蓋補色.

2018年3月7日 星期三

MG CrossBone Gundam X2 Custom (1)

這盒是 Premium Bandai 版本的 MG CrossBone Gundam X2 Custom 改


跟原本的 MG CrossBone Gundam X2 不同的地方是背後的四方推進器形狀不一樣

少了長槍, 多了 Buster Launcher.

沒有分色的黃色部位依舊是沒有分件...遮蓋需要花點時間,數量有點多.

本體選擇的是迪坦斯藍色搭配薰衣草紫色

設定上關節是深灰色但跟迪坦斯藍色沒有什麼反差. 比對之後選了MODO的機械銀來當作關節色

MODO 機械銀是比機械鐵亮一些, 但又不像全銀色那麼亮.

反光的機械銀色關節用來搭配不反光的迪坦斯藍色顯得畫龍點睛.

2018年2月23日 星期五

MG アカツキガンダム 曉 剛彈 ver. 龍桃 (3)

跟大鳳裝比起來, 大鷲裝就顯得陽春得多


大鳳裝有四片機翼, 而大鷲裝則是比較正常的兩片機翼.

大鳳裝有掛4x3枚飛彈, 而大鷲裝只有掛上2x3枚飛彈. 考慮到SEED世界的裝甲科技, 大鷲裝這2x3枚飛彈顯得有點少.

依設定大鷲裝是大氣圈內輔助飛行單元, 有四具噴射引擎跟兩具火箭引擎.

大鷲裝脫離本體後依設定可以像ジャスティス那樣遠端遙控,

跟大鳳裝不一樣的地方是, 大鷲裝兩門都是光束砲. 對付抗光束裝甲的敵人的時候可能會有麻煩.

光束槍 72D5式ビームライフル「ヒャクライ」是沿用ストライク同系統的 57mm高エネルギービームライフル. 威力跟連射速度依設定更好些.


盾牌則比較有意思. 金色的部分照設定是擋光束, 但是因為全身上下金色都是擋光束所以盾牌黑色的部分卻是擋實彈.

盾牌白色零件中央圓孔有砲膛線但是設定上盾牌沒有攻擊能力.

頭部的火神砲 M2M5D12.5mmトーデスシュレッケン 尺寸比尋常的60mm合理些.

大鷲裝組合時是把機首往上折, 而大鳳裝則是往下折. 我個人覺得往下折的大鳳裝比較好看. 往上折的設計略顯粗糙.

大鷲裝跟不知火裝備各有好看之處, 但是本體卻只有一個. 要擺哪一種還真難決定.

手上還有一組殺肉剩下的龍桃版攻擊剛彈, 也許會噴成金色來搭配大鷲裝.