2011年4月29日 星期五

HGUC RX-78GP03 Dendrobium (8)

不磨不知道, 一磨下去才知道這擋風玻璃成型縮水地有多嚴重...XD



如果說全機打磨是地獄的話, 那把這隻狗屋全部磨過一遍就是地獄中的地獄...


光砲管就超過三十公分(咦),而且還是對剖的. 補縫絕對會讓你補到想罵人


結果忙了好一陣子, 也才不過磨完一半; 剩下的一半雖然已經上過漆了但為求顏色統一, 還是磨掉重來吧!



還沒買這"箱"模型的朋友可以參考一下跟房門的對比...房間放得下這尊才買, 否則沒有做完的一天...(淚)

2011年4月16日 星期六

16-35 F4 VR 不愧是Nikon廣角小三元王牌

烏來內洞瀑布. F22, ISO 200, 手持長曝光一秒的成功率真的還蠻高的...@_@



長曝光試個三四張就能有一張放大到100%都還是清清楚楚的照片


其他100%還不是跟腳架清楚的照片裡面, 縮圖還能看的也不少


只能說廣角鏡配二代防手震的威力實在是太扯了...


要是24-70改版加VRII的話, 我會考慮考慮把24-70再買回來...^_^


(好啦, 我知道這跟剛普拉沒關係, 純粹自嗨用的...!@#$)

2011年4月13日 星期三

HGUC RX-78 GP03 Dendrobium (7)

雖說不噴漆的白色塑膠放久會發黃, 但噴過漆的模型也還是會發霉的...


看不太出來嗎? 減個1EV之後重拍一張超明顯~~


60G微距特寫...重噴這隻怪物看來又有得忙了...>_<

2011年3月29日 星期二

Kotobukiya Granzon (4)

グランゾン的武器 グランワームソード. 分為F版的グランワームソード



以及α版的グランワームソード兩種.


我利用5mm空心圓棒多做了F版グランワームソード的劍柄, 所以可以同時拿兩隻雙刀流.

胸口拘束裝置解放後有三種武器. 平常看到的小招是ワームスマッシャー, 設定上是可以同時攻擊65535個目標(那Strike Freedom要混什麼啊!? ^_^)的放射能量武器.

第二種是ブラックホールクラスター. 目標物中彈後會被捲入黑洞中的武器. 第三次スーパーロボット大戦中這武器威力是直接爆表的2550.
等到スーパーロボット大戦α中又新增了最兇猛的試作型縮退砲. 本來只有ネオ・グランゾン才有縮退砲, 但現在還沒變身前的グランゾン也有試作型縮退砲了...據說可以引起超新星爆炸的終極武器~

2011年3月22日 星期二

Kotobukiya Granzon (3)

通常我是不在部落格放自動播放的背景音樂的, 但這次難得背景音樂會有臨場效果!

在youtube找了幾個ARMAGEDDON的背景音樂, 這個是比較接近我想放的 ARMAGEDDON 第3次スーパーロボット大戦 版本. 音質非常電子音, 不是很舒服, 但較接近SFC的版本, 聽來格外令人懷念.


聽不慣的話這裡有音質較佳的版本, 但你得有niconico的帳號才能進去看.


這裡有真正 第3次スーパーロボット大戦 ARMAGEDDON 的SFC音源版本. 同樣需要niconico的帳號才能進去看




言歸正傳, 為什麼要放第3次スーパーロボット大戦的版本呢? 這是因為Granzon雖然最早出現在第2次スーパーロボット大戦, 雖然難打但畫面音樂都不佳所以還不覺得可怕.


等玩到第3次スーパーロボット大戦最後一話隱藏關"諸神的黃昏「ラグナロク」"...天哪! Granzon搖身一變, 成為一隻單挑隆德貝爾整隊的超級魔王!(喂)


我方沒有作弊的話想要無傷擊敗第3次スーパーロボット大戦的Neo Granzon簡直是妄想, 配合這背景音樂ARMAGEDDON的絕望感, 加上無數次的reset陪我渡過許多時光(誤)


由於在第3次スーパーロボット大戦中"被"Granzon屠殺地太徹底(爆), 使得我對Granzon的印象始終停留在第3次スーパーロボット大戦, 久久不能抹去.
這首背景音樂曲名ネオ・グランゾン, 但由於後來被拿來當作歷代スーパーロボット大戦最終頭目的次數太多次了, 所以改名叫做ARMAGEDDON.ARMAGEDDON的意思是"世界末日", 倒也非常符合這曲子的定位. 曲風非常特別, 與其說是給最終頭目用的曲子, 還有點視死如歸的悲壯感(再加上被Granzon屠殺那就更切題了, 唉...
ARMAGEDDON有很多種版本, 前幾個在FC上的版本受制於硬體音源限制表現並不好, 在第3次スーパーロボット大戦中的版本受惠於SFC較好的音源之賜, 終於給我一種"這就是"スーパーロボット大戦招牌曲"的感覺.
尤其是在不能改造武器威力的SFC版第3次スーパーロボット大戦, Neo Granzon裝甲1600簡直是開玩笑地根本打不痛; 如果不速戰速決的話, 我方被爆數機加上砍Neo Granzon太多刀導致白河愁的升到氣力200的時候, 裝甲就會變成等效3200! 如果還被Neo Granzon跑到暗礁空域地形, 那...還是按reset比較快...

HP降到60%的時候還會用地圖武器ビッグバンウェーブ, 就算已經知道這特色但由於SFC版第3次スーパーロボット大戦的HP剩餘顯示是"低於9999才會開始扣紅", 換句話說根本不知道什麼時候已經砍到60%以下了!


第4次スーパーロボット大戦中的Neo Granzon雖然數字變強了, 但我方也可以被改造地更強, 相較之下第4次スーパーロボット大戦中的Granzon還是變弱了.



想要體會面對 Neo Granzon 的無助感的人, 我還是建議回去玩SFC版的第3次スーパーロボット大戦! 保證會有不遜於聲光效果進步的最近幾款スーパーロボット大戦!

2011年3月18日 星期五

Kotobukiya Granzon (2)

紫色是故意調淡的, 希望呈現出貴公子白河愁的貴族氣息.



紅色則是試了兩種深淺不一但都配不上淡紫色, 於是越調越白就變成了粉紅色...=_=

2011年3月5日 星期六

Kotobukiya Granzon (1)

這盒格蘭森其實去年底就素組完了



只是先碰到去日本出差, 回來後又掉入單眼地獄, 過年時根本不想作模型...>_<~


古諺有云, "要讓一個男人破產, 就給他一台單眼相機"...誠哉斯言!!!


壽屋的模子不改收縮露坑的缺點, 打磨補洞需要花超多時間的


建議謹慎挑壽屋的模型. 沒有愛的乾脆別買. 這麼花時間的模子根本不想作第二次...


(........用單眼拍素組照片實在太大材小用了...把缺點拍這麼清楚實在沒意義啊...!@#$)

2011年2月11日 星期五

1/35 四號防空戰車 Wirbelwind

F22, ISO 200. F22繞射太嚴重所以曝光不得不 EV+3.0. SB-600無線放在右後方, 60度跳燈. 左前方放反光板, 這樣履帶可以吃到比較多的光. 左右兩前方另放兩隻換歐斯朗色溫6000K的白光燈泡充作棚燈.

引閃後只聽得SB-600慘叫~~~~~之後快四秒才回電...SB-600我知道你盡力了...=_=

2011年2月1日 星期二

2011年1月29日 星期六

1/35 四號防空戰車 Wirbelwind

本來是還在埋怨怎麼DSLR拍不出什麼細節...拿出戰車重拍才發現原來是我做的剛普拉的細節太少了


"騎著偵防"摩托車"跑來跑去也是挺累的啊..."



"呼,好累, 先休息一下吧!"


"肚子餓了..."


"什麼? 有空襲? 我眼睛小看不見啊!!"