考慮到這是台需要不停地變形把玩的模型,所以塗裝上沒有採用陰影噴法
白色零件的背面仍舊是有噴槍鐵色之外, 正面並沒有上陰影底漆. 所以白色零件表面只是平噴兩層白色而已. 日後就算有刮到漆應該也不明顯.
紅色的環沒有分件所以用筆塗. 但以MG的精神來說, 這十個紅色的環還是應該要分件才合乎MG的身價.
膝蓋採用兩種深淺不同的藍色.
零件表面其實沒什麼細節. 但貼完所有的水貼之後情報量也就夠了, 所以零件有沒有細節其實好像也沒那麼重要. 反過來說如果不貼水貼的話就會很醜.
隨附的武器其實有點少. 除了固定的槍劍盾之外, 就只有扇子而已, 而且還只附一個. 想要再一個湊一對的話請買MG V Gundam ...XD
槍可以換裝榴彈第二型態. 但就算看完了整個V Gundam TV版, 我對這個武器還是沒什麼印象...
只好等 V2 AB 裝備發售後才能擺出更多武器...
2016年7月13日 星期三
2016年7月3日 星期日
MG Victory 2 Gundam (4)
接下來是重頭戲, 也是使否需要買這盒MG的取捨
最大的敗筆跟上次的 MG Victory Gundam 一樣, 髖關節仍然是球關節, 導致很多姿勢要橋大腿的時候都扳不開
別無選擇之下只好把變形機構鎖定卡榫給解開,好讓髖關節有更多活動的空間.
此外手掌雖然是替換手掌, 槍仍然拿不穩.
受限於變形方式, 腰是不可能轉動的了. 也因此很多帥氣的姿勢也擺不出來
光之翼受限於關節設計只有左右才有較大的可動空間. 上下動就非常勉強了.
好在直挺挺地站著也不太難看, 算是不幸中的大幸
最大的敗筆跟上次的 MG Victory Gundam 一樣, 髖關節仍然是球關節, 導致很多姿勢要橋大腿的時候都扳不開
別無選擇之下只好把變形機構鎖定卡榫給解開,好讓髖關節有更多活動的空間.
此外手掌雖然是替換手掌, 槍仍然拿不穩.
受限於變形方式, 腰是不可能轉動的了. 也因此很多帥氣的姿勢也擺不出來
光之翼受限於關節設計只有左右才有較大的可動空間. 上下動就非常勉強了.
好在直挺挺地站著也不太難看, 算是不幸中的大幸
2016年6月27日 星期一
MG Victory 2 Gundam (3)
core fighter 跟 bottom rim 可以組合成 bottom fighter
機腹顯然不是個進氣口, 因為米洛夫斯基引擎在 core fighter 上
腳部是直挺挺地伸直, 沒有變形也沒有任何扭曲.
S Gundam 至少還得把膝蓋折一下意思意思, 相較之下 V2 顯得省略許多.
從下方看的話就顯得很寒酸了, 基本上就只是把雙腳硬湊在 core fighter上.
在熟悉V2的變型機構之後, 大致上可以確定多數的氣孔都不是用來當作進氣口. 若是當作姿勢制御噴嘴的話則比較能解釋得通.
只是如此一來, 全身上下除了 core fighter 的米諾夫斯基引擎之外再也找不到其他提供推力的噴嘴, 意味著當作備用零件而被射出的雙手跟雙腳們應該是沒有動力自主飛行的.
機腹顯然不是個進氣口, 因為米洛夫斯基引擎在 core fighter 上
腳部是直挺挺地伸直, 沒有變形也沒有任何扭曲.
S Gundam 至少還得把膝蓋折一下意思意思, 相較之下 V2 顯得省略許多.
從下方看的話就顯得很寒酸了, 基本上就只是把雙腳硬湊在 core fighter上.
在熟悉V2的變型機構之後, 大致上可以確定多數的氣孔都不是用來當作進氣口. 若是當作姿勢制御噴嘴的話則比較能解釋得通.
只是如此一來, 全身上下除了 core fighter 的米諾夫斯基引擎之外再也找不到其他提供推力的噴嘴, 意味著當作備用零件而被射出的雙手跟雙腳們應該是沒有動力自主飛行的.
2016年6月23日 星期四
MG Victory 2 Gundam (2)
core fighter 跟 上半身的 top rim 可以組成 top fighter
但是從前面看可就醜到不行
感覺像是為了變形而變形, 把部位移動到勉強算是能看的位置.
從側面看很像聖衣神話的雙魚座
變形時為了要把拳頭藏起來所以手腕轉了180度向內. 但如此一來反而讓手臂空出一大片沒有裝甲覆蓋. Katoki 在 S Gundam 的時候就已經有設計出額外的裝甲以因應變形需要, 所以我認為這裡應該是設計失誤, 少了點東西.
通常是右手持槍, 所以變形後還是放在右腕上
但是這時就只有腳架轉接, 沒有起落架可以支撐整架top fighter. 我相當懷疑 Katoki 設計時應該是沒有考慮過起落架這個問題.
相較於設計在前顯得較為成熟與完整的 S Gundam . 設計時間在後的Victory 跟 V2 比較像是 cost down 的設計. 當然也不排除可能是為了要賣簡單可變的玩具所以省略不必要的設計.
但是從前面看可就醜到不行
感覺像是為了變形而變形, 把部位移動到勉強算是能看的位置.
從側面看很像聖衣神話的雙魚座
變形時為了要把拳頭藏起來所以手腕轉了180度向內. 但如此一來反而讓手臂空出一大片沒有裝甲覆蓋. Katoki 在 S Gundam 的時候就已經有設計出額外的裝甲以因應變形需要, 所以我認為這裡應該是設計失誤, 少了點東西.
通常是右手持槍, 所以變形後還是放在右腕上
但是這時就只有腳架轉接, 沒有起落架可以支撐整架top fighter. 我相當懷疑 Katoki 設計時應該是沒有考慮過起落架這個問題.
相較於設計在前顯得較為成熟與完整的 S Gundam . 設計時間在後的Victory 跟 V2 比較像是 cost down 的設計. 當然也不排除可能是為了要賣簡單可變的玩具所以省略不必要的設計.
2016年6月20日 星期一
MG Victory 2 Gundam (1)
MG V2 Gundam 照慣例附了兩隻 Core Fighter. 但其實是同樣的框架附兩份所以成本沒什麼增加.
今年出差多到有點誇張, 又是得先拍完照片再國外慢慢整理照片上傳
頭部的天線很危險, 一個不小心就有可能斷在裡面. 除了拍照這次之外我都是把天線放在一邊.
因為需要因應變形, 機首得折成三段. 好在斷點修飾地很自然, 不容易察覺.
人在國外, 駕駛員還沒來得及上色; 所以拍照的當下只好從缺了.
由於是利用米諾夫斯基引擎飛行, 所以機腹就少了進氣口的設計.
話雖如此, 這麼貴的米諾夫斯基引擎放在 Core Fighter 上, 而且還可以做出兩架, Militia的錢還真多啊!
今年出差多到有點誇張, 又是得先拍完照片再國外慢慢整理照片上傳
頭部的天線很危險, 一個不小心就有可能斷在裡面. 除了拍照這次之外我都是把天線放在一邊.
因為需要因應變形, 機首得折成三段. 好在斷點修飾地很自然, 不容易察覺.
人在國外, 駕駛員還沒來得及上色; 所以拍照的當下只好從缺了.
由於是利用米諾夫斯基引擎飛行, 所以機腹就少了進氣口的設計.
話雖如此, 這麼貴的米諾夫斯基引擎放在 Core Fighter 上, 而且還可以做出兩架, Militia的錢還真多啊!
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