2010年7月7日 星期三

MG Zeta Gundam ver. 1.0 (8)

回頭來回顧這己年來我做過的Zeta Gundam們.

右邊的是MG Zeta Gundam v2.0, 左邊的則是這次的 MG Zeta Gundam v1.0. 不知為何我的v1.0居然比已經挑高過的v2.0還要在高一些...(汗)
現在看起來v2.0線條太直太硬了些, 我還是比較喜歡v1.0這種比較軟比較圓的線條. 才沒隔幾年回頭來看以前做的v2.0還真是錯誤百出呀! 不僅顏色調的不好, 細節處理也很糟糕, 當年甚至沒有噴表漆統一色澤使得各顏色搭配看起來很不協調...
我還是覺得v2.0比較適合變形成MA型態擺著就好. MS型態不是很理想...
看著看著我又想再買一盒v1.0黏死作成 wave rider ver. Ka了...
我的v1.0是頭頂較高但背翼掛點低, 而v2.0則是頭頂低但背翼掛點高.
接下來是 HGUC 1/144的 Zeta Gundam. 本來以為 HGUC 版的外型已經相當不錯了, 但現在覺得我自己的比較好, 嘿嘿...

可以看到當年噴在 HGUC Zeta Gundam 上的陰影噴法太重, 有夠假...


當年在做HGUC Zeta Gundam 時也沒噴表漆. 細節也沒好好做現在看起來還真陽春...
接下來是 PG Zeta Gundam. PG Zeta Gundam 的線條大都沿用自 MG Zeta Gundam v1.0, 所以就像是MG Zeta Gundam的放大版.
以前覺得PG Zeta Gundam 腿太短, 現在排排站比較後看來其實只要把髖關節改長讓大腿看起來修長些似乎就解決了.
如果有時間的話, 實在好想再做一台 PG Zeta Gundam 呀!
背面看起來就真的是媽媽跟小孩的關係了, 幾乎一模一樣...
最後是全家福...^^; (我還是覺得 v2.0 的腳太長, 很不自然...)
以前不懂得調色, 顏色買來就直接用, 排排站在一起真有種技術改進的軌跡.
回顧這幾年下來只有上色技術有進步而已, 其他像是細部改造或是刻線都還停留在很初學者的階段.
不過就算是改造練得出神入化, 最終還是得回到上色才算是完成一個作品. 所以幾年前在改造和上色兩條路上, 我還是選擇了往上色這條路上前進. 對我來說模型就像是畫畫一樣, 而我最喜歡做模型的地方也是來自於可以自由自在地玩顏色的多樣性.

2010年7月6日 星期二

MG Zeta Gundam ver. 1.0 (7)

由於來福槍槍柄往後挪的關係, 所以持槍時再也不會干擾到肘關節.


連帶地使得來福槍顯得非常修長, 即使在未伸長的模式下也會快要接觸到地面.


現在整體看起來很像Zeta Gundam ver. Ka, 但是比較接近我自己心目中理想的 Zeta Gundam 該有的樣子.


肩膀徹底地往外擴, 看起來會比較粗壯些.


有想過把胸甲也往兩邊加厚, 但是這又會重蹈多年前1/100那超寬的胸甲的覆轍


所以不改胸甲而改從肩關節下手來營造粗壯的外型.




髖關節則配合肩關節的調整, 旋轉軸軸心也同時改向外挪, 以符合 "Katoki立" 的法則: 雙腳打開站立與肩同寬 ... ^^;

現在不論是 MG Strike Gundam 或是 Zeta Gundam v2.0的盒繪, 我覺得都沒有現在我這隻的帥, 哈哈!(眾人: 少來! 又開始老王賣瓜了自賣自誇了...)




腹部填平後現在看起來頗有畫龍點睛之效. 如果不填滿而讓它空在那邊的話, 氣勢看起來搞不好會比較弱.

現在這小蠻腰看起來真迷人呀! (眾人: 又來了又來了...)

接下來就是等8月 MG THE=O 的發售了...


多年的THE=O怨念在今年就可以完成!

不知屆時這台粗壯的 Zeta Gundam 跟 THE=O 站在一起時是否也毫不遜色呢??


2010年7月5日 星期一

MG Zeta Gundam ver. 1.0 (6)

這次顏色調得比較偏紅潤些. 鈷藍色除了加白色調淡之外, 也加了很多螢光粉紅來幫助發色, 因此比較偏紫色些.


而紅色也是加了大量的白色跟螢光粉紅, 比較接近較深的粉紅色.


黃色則是從普通黃色加螢光粉紅變成橙色後, 再慢慢加白色調到黃橙色. 有想過直接用現成買得到的黃橙色, 但加螢光劑之後顏色會跑掉, 所以還是乖乖地從黃色開始慢慢調.



關節色噴的則是田宮琺瑯漆的德軍灰. 改用琺瑯漆則是因為多噴出來的地方只要利用棉花棒沾溶劑就可以輕鬆擦掉, 節省貼遮蓋貼紙的時間. 本來這Zeta Gundam原套件很多難以分件塗裝的關節, 利用這方法就可以輕鬆解決, 不用在分件上傷腦筋.

找了幾張給Zeta Gundam的水貼但都覺得不合適, 最後還是買了Bandai出的, for MG Zeta Gundam v2.0的水貼紙貼上.

但這款貼紙還是太厚了, 塗上貼紙軟化劑, 上了消光漆磨平後再上第二層消光漆都還是覺得貼紙有露出來.
部份黃色區塊改先噴黃色, 用隨附的貼紙貼上後當作遮蓋貼紙, 再噴上白色或藍色等表色. 等乾後撕開貼紙才發現貼紙大小跟區塊其實不太吻合. 以後還是老老實實地剪遮蓋貼紙慢慢遮比較好.

這次重拾好久沒用的陰影噴法. 但還是盡量不要太凸顯陰影免得太喧賓奪主.
陰影噴法雖然說很容易看起來似乎很厲害, 但做太過頭的話打光拍照時反而會覺得預先噴上的陰影有點假. 所以噴淡一點, 下手別那麼重會比較自然些.
深藍色的部份則是沿用之前噴 MG Nu Gundam剩的深藍色. 當初調了一大罐還沒用完...剩下的量搞不好再噴完 Gundam MKII 都還會有剩...(汗)

MG Zeta Gundam ver. 1.0 (5)

照片有點多, 得分很多次分段貼出免得過量...

來福槍槍柄位置改挪到槍身尾端, 以方便拿取. 設定出力是5.7MW, 共用Gundam MKII的能源槽ecap.



嗨趴美嘎嵐洽...ㄚ,不對, 是 hyper mega launcher...雖然做得超大一把但設定出力也才8.3MW...

有趣的是 hyper mega launcher這個命名是機動戦士ガンダムΖΖ時才確定的, 機動戦士Ζガンダム時是叫做 mega beam launcher.




光束劍劍身一把補洞打磨後塗裝, 另外一把不動但是噴上海鷗汽車金油看起來比較亮一些. 設定出力0.65MW. 可裝在腰甲當作MA時使用的光束槍, 此時出力1.3MW.




雖然在1996年定價3000日幣當時有點貴, 但是以2010年仍舊是3000日幣定價來看, 實在是俗又大碗的一盒模型呀! 最近不但找不到定價只有3000日幣的MG, 而且隨附武裝也沒有這麼豐富呢!

2010年6月21日 星期一

MG Zeta Gundam ver. 1.0 (4)

機翼分件. 都是兩兩先黏合補縫後, 再一一套入. 做完後機翼仍可拉開.



尾翼分件. 為避免尾翼向後倒, 所以連接背部的零件直接黏死成90度.


組合後發現肚子太空, 會露出轉動軸. 另外拳頭也太瘦了, 看起來很沒力量感.


所以在肚子下面補上AB補土. 形狀則修改至座艙罩剛好可以密合. 拳頭填上AB補土做壯一點.


最後看起來終於比較像是台充滿力量感的Zeta Gundam了...跟八月發售的THE=O放在一起重現最後一集的話應該也毫不遜色吧!

2010年6月13日 星期日

MG Zeta Gundam ver. 1.0 (3)

這盒 Master Grade Zeta Gundam v1.0 果真是盒如其名...有做完的才是master...囧rz

上半身很差這問題在1996年發售時對那時算超新手的我來說還真的是無解, 畢竟當年沒有像現在賣這麼多現成的改造關節, 全部都只能自製.

比了手邊很多廠牌市售的改造關節, 最後決定用壽屋的雙球關節. 肩膀關節不能用太粗的關節技關節, 但太細的也撐不久, 結果只有壽屋這雙球關節雀屏中選.


肩裝甲這邊裝入球關節套筒, 用AB補土補強四周分散應力. 上方空洞處裁適當的膠板黏上補洞. 肩胛骨埋入另一個球關節套筒, 用AB補土補強並捏出一個稍微可以叫做"造型"的形狀. 磨平.



雙球關節中間惱人的橫槓很是礙眼, 但是Z Gundam肩胛骨跟肩裝甲中間剛好有白色擋板可以裝在中間遮住它. 於是將雙球關節黏死在擋板內, 用AB補土填平並削磨出稜角等線條.



胸前紅色座艙罩由於不用考慮變形及掀開等功能, 索性用AB補土把洞全部補平. 用筆刀削出適當的圓弧, 磨平.
頭部

頭罩一樣也是先黏死補縫, 面罩的部份等噴漆完再黏死裝回去. 目前看來肩膀往外拉開了不少, 削減不少原先套件肩膀瘦小的印象.