グランゾン的武器 グランワームソード. 分為F版的グランワームソード
以及α版的グランワームソード兩種.
我利用5mm空心圓棒多做了F版グランワームソード的劍柄, 所以可以同時拿兩隻雙刀流.
胸口拘束裝置解放後有三種武器. 平常看到的小招是ワームスマッシャー, 設定上是可以同時攻擊65535個目標(那Strike Freedom要混什麼啊!? ^_^)的放射能量武器.
第二種是ブラックホールクラスター. 目標物中彈後會被捲入黑洞中的武器. 第三次スーパーロボット大戦中這武器威力是直接爆表的2550.
等到スーパーロボット大戦α中又新增了最兇猛的試作型縮退砲. 本來只有ネオ・グランゾン才有縮退砲, 但現在還沒變身前的グランゾン也有試作型縮退砲了...據說可以引起超新星爆炸的終極武器~
2011年3月29日 星期二
2011年3月22日 星期二
Kotobukiya Granzon (3)
通常我是不在部落格放自動播放的背景音樂的, 但這次難得背景音樂會有臨場效果!
在youtube找了幾個ARMAGEDDON的背景音樂, 這個是比較接近我想放的 ARMAGEDDON 第3次スーパーロボット大戦 版本. 音質非常電子音, 不是很舒服, 但較接近SFC的版本, 聽來格外令人懷念.
聽不慣的話這裡有音質較佳的版本, 但你得有niconico的帳號才能進去看.
這裡有真正 第3次スーパーロボット大戦 ARMAGEDDON 的SFC音源版本. 同樣需要niconico的帳號才能進去看
言歸正傳, 為什麼要放第3次スーパーロボット大戦的版本呢? 這是因為Granzon雖然最早出現在第2次スーパーロボット大戦, 雖然難打但畫面音樂都不佳所以還不覺得可怕.
等玩到第3次スーパーロボット大戦最後一話隱藏關"諸神的黃昏「ラグナロク」"...天哪! Granzon搖身一變, 成為一隻單挑隆德貝爾整隊的超級魔王!(喂)
我方沒有作弊的話想要無傷擊敗第3次スーパーロボット大戦的Neo Granzon簡直是妄想, 配合這背景音樂ARMAGEDDON的絕望感, 加上無數次的reset陪我渡過許多時光(誤)
由於在第3次スーパーロボット大戦中"被"Granzon屠殺地太徹底(爆), 使得我對Granzon的印象始終停留在第3次スーパーロボット大戦, 久久不能抹去.
這首背景音樂曲名ネオ・グランゾン, 但由於後來被拿來當作歷代スーパーロボット大戦最終頭目的次數太多次了, 所以改名叫做ARMAGEDDON.ARMAGEDDON的意思是"世界末日", 倒也非常符合這曲子的定位. 曲風非常特別, 與其說是給最終頭目用的曲子, 還有點視死如歸的悲壯感(再加上被Granzon屠殺那就更切題了, 唉...
ARMAGEDDON有很多種版本, 前幾個在FC上的版本受制於硬體音源限制表現並不好, 在第3次スーパーロボット大戦中的版本受惠於SFC較好的音源之賜, 終於給我一種"這就是"スーパーロボット大戦招牌曲"的感覺.
尤其是在不能改造武器威力的SFC版第3次スーパーロボット大戦, Neo Granzon裝甲1600簡直是開玩笑地根本打不痛; 如果不速戰速決的話, 我方被爆數機加上砍Neo Granzon太多刀導致白河愁的升到氣力200的時候, 裝甲就會變成等效3200! 如果還被Neo Granzon跑到暗礁空域地形, 那...還是按reset比較快...
HP降到60%的時候還會用地圖武器ビッグバンウェーブ, 就算已經知道這特色但由於SFC版第3次スーパーロボット大戦的HP剩餘顯示是"低於9999才會開始扣紅", 換句話說根本不知道什麼時候已經砍到60%以下了!
第4次スーパーロボット大戦中的Neo Granzon雖然數字變強了, 但我方也可以被改造地更強, 相較之下第4次スーパーロボット大戦中的Granzon還是變弱了.
想要體會面對 Neo Granzon 的無助感的人, 我還是建議回去玩SFC版的第3次スーパーロボット大戦! 保證會有不遜於聲光效果進步的最近幾款スーパーロボット大戦!
在youtube找了幾個ARMAGEDDON的背景音樂, 這個是比較接近我想放的 ARMAGEDDON 第3次スーパーロボット大戦 版本. 音質非常電子音, 不是很舒服, 但較接近SFC的版本, 聽來格外令人懷念.
聽不慣的話這裡有音質較佳的版本, 但你得有niconico的帳號才能進去看.
這裡有真正 第3次スーパーロボット大戦 ARMAGEDDON 的SFC音源版本. 同樣需要niconico的帳號才能進去看
言歸正傳, 為什麼要放第3次スーパーロボット大戦的版本呢? 這是因為Granzon雖然最早出現在第2次スーパーロボット大戦, 雖然難打但畫面音樂都不佳所以還不覺得可怕.
等玩到第3次スーパーロボット大戦最後一話隱藏關"諸神的黃昏「ラグナロク」"...天哪! Granzon搖身一變, 成為一隻單挑隆德貝爾整隊的超級魔王!(喂)
我方沒有作弊的話想要無傷擊敗第3次スーパーロボット大戦的Neo Granzon簡直是妄想, 配合這背景音樂ARMAGEDDON的絕望感, 加上無數次的reset陪我渡過許多時光(誤)
由於在第3次スーパーロボット大戦中"被"Granzon屠殺地太徹底(爆), 使得我對Granzon的印象始終停留在第3次スーパーロボット大戦, 久久不能抹去.
這首背景音樂曲名ネオ・グランゾン, 但由於後來被拿來當作歷代スーパーロボット大戦最終頭目的次數太多次了, 所以改名叫做ARMAGEDDON.ARMAGEDDON的意思是"世界末日", 倒也非常符合這曲子的定位. 曲風非常特別, 與其說是給最終頭目用的曲子, 還有點視死如歸的悲壯感(再加上被Granzon屠殺那就更切題了, 唉...
ARMAGEDDON有很多種版本, 前幾個在FC上的版本受制於硬體音源限制表現並不好, 在第3次スーパーロボット大戦中的版本受惠於SFC較好的音源之賜, 終於給我一種"這就是"スーパーロボット大戦招牌曲"的感覺.
尤其是在不能改造武器威力的SFC版第3次スーパーロボット大戦, Neo Granzon裝甲1600簡直是開玩笑地根本打不痛; 如果不速戰速決的話, 我方被爆數機加上砍Neo Granzon太多刀導致白河愁的升到氣力200的時候, 裝甲就會變成等效3200! 如果還被Neo Granzon跑到暗礁空域地形, 那...還是按reset比較快...
HP降到60%的時候還會用地圖武器ビッグバンウェーブ, 就算已經知道這特色但由於SFC版第3次スーパーロボット大戦的HP剩餘顯示是"低於9999才會開始扣紅", 換句話說根本不知道什麼時候已經砍到60%以下了!
第4次スーパーロボット大戦中的Neo Granzon雖然數字變強了, 但我方也可以被改造地更強, 相較之下第4次スーパーロボット大戦中的Granzon還是變弱了.
想要體會面對 Neo Granzon 的無助感的人, 我還是建議回去玩SFC版的第3次スーパーロボット大戦! 保證會有不遜於聲光效果進步的最近幾款スーパーロボット大戦!