機翼分件. 都是兩兩先黏合補縫後, 再一一套入. 做完後機翼仍可拉開.
尾翼分件. 為避免尾翼向後倒, 所以連接背部的零件直接黏死成90度.
組合後發現肚子太空, 會露出轉動軸. 另外拳頭也太瘦了, 看起來很沒力量感.
所以在肚子下面補上AB補土. 形狀則修改至座艙罩剛好可以密合. 拳頭填上AB補土做壯一點.
最後看起來終於比較像是台充滿力量感的Zeta Gundam了...跟八月發售的THE=O放在一起重現最後一集的話應該也毫不遜色吧!
2010年6月21日 星期一
2010年6月13日 星期日
MG Zeta Gundam ver. 1.0 (3)
這盒 Master Grade Zeta Gundam v1.0 果真是盒如其名...有做完的才是master...囧rz
上半身很差這問題在1996年發售時對那時算超新手的我來說還真的是無解, 畢竟當年沒有像現在賣這麼多現成的改造關節, 全部都只能自製.
比了手邊很多廠牌市售的改造關節, 最後決定用壽屋的雙球關節. 肩膀關節不能用太粗的關節技關節, 但太細的也撐不久, 結果只有壽屋這雙球關節雀屏中選.
肩裝甲這邊裝入球關節套筒, 用AB補土補強四周分散應力. 上方空洞處裁適當的膠板黏上補洞. 肩胛骨埋入另一個球關節套筒, 用AB補土補強並捏出一個稍微可以叫做"造型"的形狀. 磨平.
雙球關節中間惱人的橫槓很是礙眼, 但是Z Gundam肩胛骨跟肩裝甲中間剛好有白色擋板可以裝在中間遮住它. 於是將雙球關節黏死在擋板內, 用AB補土填平並削磨出稜角等線條.
胸前紅色座艙罩由於不用考慮變形及掀開等功能, 索性用AB補土把洞全部補平. 用筆刀削出適當的圓弧, 磨平.
頭部
頭罩一樣也是先黏死補縫, 面罩的部份等噴漆完再黏死裝回去. 目前看來肩膀往外拉開了不少, 削減不少原先套件肩膀瘦小的印象.
上半身很差這問題在1996年發售時對那時算超新手的我來說還真的是無解, 畢竟當年沒有像現在賣這麼多現成的改造關節, 全部都只能自製.
比了手邊很多廠牌市售的改造關節, 最後決定用壽屋的雙球關節. 肩膀關節不能用太粗的關節技關節, 但太細的也撐不久, 結果只有壽屋這雙球關節雀屏中選.
肩裝甲這邊裝入球關節套筒, 用AB補土補強四周分散應力. 上方空洞處裁適當的膠板黏上補洞. 肩胛骨埋入另一個球關節套筒, 用AB補土補強並捏出一個稍微可以叫做"造型"的形狀. 磨平.
雙球關節中間惱人的橫槓很是礙眼, 但是Z Gundam肩胛骨跟肩裝甲中間剛好有白色擋板可以裝在中間遮住它. 於是將雙球關節黏死在擋板內, 用AB補土填平並削磨出稜角等線條.
胸前紅色座艙罩由於不用考慮變形及掀開等功能, 索性用AB補土把洞全部補平. 用筆刀削出適當的圓弧, 磨平.
頭部
頭罩一樣也是先黏死補縫, 面罩的部份等噴漆完再黏死裝回去. 目前看來肩膀往外拉開了不少, 削減不少原先套件肩膀瘦小的印象.
2010年6月5日 星期六
MG Zeta Gundam ver. 1.0 (2)
MG Zeta Gundam 1.0 對Zeta Gundam來說是盒很重要的模型.
在這之前 Zeta Gundam 的變形結構各說紛紜, 莫衷一是. 舊版1/100 Zeta Gundam的髖關節表現地非常簡陋, 而舊版1/144 HG Zeta Gundam 由於沿用 1/100的機構所以也沒好到哪裡去. 當時可是號稱就算讓河森正治來也變不出合理的機構, 結果居然被Katoki所完美重新詮釋了! 這可是劃時代的傑作, 往後Zeta Gundam的變形機構就在此完全固定了下來, 連帶地影響到Zeta Plus跟Zeta Gundam 2.0的機構設計, 可謂破舊立新開先河的里程碑MG.
這盒對Katoki來說也是非常有意義的作品. 在這之前雖然是0083的機設之一, 但沒有插手剛普拉的設計. 在MG Zeta Gundam v1.0 這石破天驚的作品之後, 雖然下款MG仍是由大頭原所設計的Gelgoog, 但外型明顯跟不上時代. 於是接下來數款MG, 包含GP01/ GP01-FB/ GP02A由原機設Katoki插手設計後在銷量都有不錯的表現, 從此奠立了"只要Katoki修改過的模型都會大賣"的口碑.
話雖如 此, Zeta Gundam v1.0 的腰是不能轉動的. 這對當時的技術來說做出來的確有困難, 連PG都無法達成. 一直要到Zeta Gundam v2.0 才有腰可動的設計. 在此參考v2.0的作法, 將v1.0的腰切開, 打上5mm的樁, 並在腹部植入內徑5mm的軟膠. 這次不考慮變形, 完全追求MS型態的最佳外型, 所以腹部的變形機構也都不要了, 全部黏死.
腹部背 後空蕩的空間改黏兩個5mm直徑的圓棒充當油壓管...
將連接兩個髖關 節軟膠的圓洞鋸下來改黏到後裙甲上, 下面填入AB土做補強.
後群甲從後方套 入髖關節軟膠.
接著把腹部裝上 去.
再裝上雙腳後可 以發現即便我根本沒用AB土加胖,但由於改了髖關節所以可站"Katoki 立". 下半身頓時感覺粗壯不少.
在這之前 Zeta Gundam 的變形結構各說紛紜, 莫衷一是. 舊版1/100 Zeta Gundam的髖關節表現地非常簡陋, 而舊版1/144 HG Zeta Gundam 由於沿用 1/100的機構所以也沒好到哪裡去. 當時可是號稱就算讓河森正治來也變不出合理的機構, 結果居然被Katoki所完美重新詮釋了! 這可是劃時代的傑作, 往後Zeta Gundam的變形機構就在此完全固定了下來, 連帶地影響到Zeta Plus跟Zeta Gundam 2.0的機構設計, 可謂破舊立新開先河的里程碑MG.
這盒對Katoki來說也是非常有意義的作品. 在這之前雖然是0083的機設之一, 但沒有插手剛普拉的設計. 在MG Zeta Gundam v1.0 這石破天驚的作品之後, 雖然下款MG仍是由大頭原所設計的Gelgoog, 但外型明顯跟不上時代. 於是接下來數款MG, 包含GP01/ GP01-FB/ GP02A由原機設Katoki插手設計後在銷量都有不錯的表現, 從此奠立了"只要Katoki修改過的模型都會大賣"的口碑.
話雖如 此, Zeta Gundam v1.0 的腰是不能轉動的. 這對當時的技術來說做出來的確有困難, 連PG都無法達成. 一直要到Zeta Gundam v2.0 才有腰可動的設計. 在此參考v2.0的作法, 將v1.0的腰切開, 打上5mm的樁, 並在腹部植入內徑5mm的軟膠. 這次不考慮變形, 完全追求MS型態的最佳外型, 所以腹部的變形機構也都不要了, 全部黏死.
腹部背 後空蕩的空間改黏兩個5mm直徑的圓棒充當油壓管...
將連接兩個髖關 節軟膠的圓洞鋸下來改黏到後裙甲上, 下面填入AB土做補強.
後群甲從後方套 入髖關節軟膠.
接著把腹部裝上 去.
再裝上雙腳後可 以發現即便我根本沒用AB土加胖,但由於改了髖關節所以可站"Katoki 立". 下半身頓時感覺粗壯不少.