strike...freedom!?!?
全身照
閃閃發亮的電熱斧...
說到Zaku II, 招牌就是火箭筒
只是加上備長炭裝甲師後, 整體的味道都變了...=_=||||
今天新發下來的Zaku II很厲害喔~~
這張圖中三個東西都沒上過德軍前線
Panther II戰車: 只有設計圖, 沒出廠過
Zaku II: 兩百年後才會量產
備長炭: 這本來就不屬於德軍吧~~>_<~~
德軍秘密武器大集合
2008年7月31日 星期四
2008年7月28日 星期一
MG 真武者頑駄無 素組 Part 4
2008年7月26日 星期六
MG Zaku II 2.0 塗裝 - 2
2008年7月20日 星期日
MG Zaku II 2.0 塗裝 - 1
最近沒有作戰車的計畫, 但又想試試越智信善的新方法. 所以找了這盒組好很久卻一直還沒上漆的MG Zaku II 2.0來噴漆.
德軍暗黃色的下地是普通黃色, 不過已經可以感受到暗黃色發色良好. 綠色沒有用德軍深綠色; 考慮到是薩克的關係所以還是選了薩克專用的綠色. 紅棕色則是偷加了螢光粉紅色, 變得鮮豔許多.
結論: 越智信善的方法真的有用!!
越智信善的Tiger I塗裝教學
德軍暗黃色的下地是普通黃色, 不過已經可以感受到暗黃色發色良好. 綠色沒有用德軍深綠色; 考慮到是薩克的關係所以還是選了薩克專用的綠色. 紅棕色則是偷加了螢光粉紅色, 變得鮮豔許多.
結論: 越智信善的方法真的有用!!
越智信善的Tiger I塗裝教學
2008年7月13日 星期日
2008年7月10日 星期四
2008年7月2日 星期三
MG 真武者頑駄無 素組 Part 3
真武者頑駄無繼承自MG RX-78 Gundam ver. OYW, 可動性自然是不太好; 這次還是作了些小修改.
把髖關節妨礙外八姿勢時的紅框部分鋸掉. 上方和後方有裝甲遮著, 所以鋸掉不補也看不見. 前方則要留下來, 否則露出時不好看
鄰近膝關節處的部分要先削薄, 防止上漆後刮漆.
真武者頑駄無雖然新增了圖中黑色的踝關節, 但是對可動性沒有多大幫助. 主要是因為固定在小腿骨架不能動的關係. 這邊把固定卡筍剪掉, 磨平後好讓小腿關節360度旋轉平面移到踝關節上方. 由於只是套住沒有軟膠的關係, 此新增的關節會變得很鬆. 這邊可以利用廢膠框填補切削出適合的空隙使得較緊些.
踝關節另外需要鋸掉靠內側的菱角, 使得外八跨步時角度更好. 鋸掉後不補也沒關係, 反正有踝裝甲遮住看不見.
同理, 小腿裝甲內側同踝關節般, 也要削掉跟踝裝甲干涉的地方. 雖然這樣一來小腿裝甲兩側便不等長, 但由於"喬"姿勢時多半不會死死站直, 所以不太會發現兩邊不一樣長的情形.
通通修改後, 腿部可動性有顯著的改善.
不知是設計失誤還是其他原因, 紅框中零件如不鋸掉部分則膝關節向後彎曲時會撞到紅色零件. 這邊需要將干涉部分(包含卡筍)鋸掉. 鋸掉後沒有卡筍無法固定, 所以要用模型膠水黏死. 黏死時須注意先把金色零件移開, 免得一起被黏死.
到這邊算是做完可動的修改. 不過臉不太像烈火/武者頑駄無, 所以得再改改. 如果不是喜歡BB戰士武者七人眾的話, 我大概不會買真武者頑駄無重溫孩提舊夢吧!
把髖關節妨礙外八姿勢時的紅框部分鋸掉. 上方和後方有裝甲遮著, 所以鋸掉不補也看不見. 前方則要留下來, 否則露出時不好看
鄰近膝關節處的部分要先削薄, 防止上漆後刮漆.
真武者頑駄無雖然新增了圖中黑色的踝關節, 但是對可動性沒有多大幫助. 主要是因為固定在小腿骨架不能動的關係. 這邊把固定卡筍剪掉, 磨平後好讓小腿關節360度旋轉平面移到踝關節上方. 由於只是套住沒有軟膠的關係, 此新增的關節會變得很鬆. 這邊可以利用廢膠框填補切削出適合的空隙使得較緊些.
踝關節另外需要鋸掉靠內側的菱角, 使得外八跨步時角度更好. 鋸掉後不補也沒關係, 反正有踝裝甲遮住看不見.
同理, 小腿裝甲內側同踝關節般, 也要削掉跟踝裝甲干涉的地方. 雖然這樣一來小腿裝甲兩側便不等長, 但由於"喬"姿勢時多半不會死死站直, 所以不太會發現兩邊不一樣長的情形.
通通修改後, 腿部可動性有顯著的改善.
不知是設計失誤還是其他原因, 紅框中零件如不鋸掉部分則膝關節向後彎曲時會撞到紅色零件. 這邊需要將干涉部分(包含卡筍)鋸掉. 鋸掉後沒有卡筍無法固定, 所以要用模型膠水黏死. 黏死時須注意先把金色零件移開, 免得一起被黏死.
到這邊算是做完可動的修改. 不過臉不太像烈火/武者頑駄無, 所以得再改改. 如果不是喜歡BB戰士武者七人眾的話, 我大概不會買真武者頑駄無重溫孩提舊夢吧!